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Betreff: Tile-Engine und Partikelsystem
Geschrieben von J!0X, 24.09.2007 - 12:06

Ich hab mal wieder an meiner Engine rumgebastelt und einige kleine Sachen hinzugefügt:
-Dynamische Tile-Engine
-beliebige Größe, passt sich der Auflösung an
-ein Tile hat eine Textur, eine Funktion (Wall, Ladder, ...) und ein Attribut (z.B. Score = 4)
-Kollisionserkennung und Gegenwirkung (Stoß), Gravitation
-Laden und speichern
-Granatenwerfer als Beispiel für Kollisionen etc.
-Kann auch dreidimensional gerendert werden




-Partikelsystem
-Verschiedene Eigenschaften wie Mittelwert der Größe (Zufallswerte werden immer mit einbezogen), Geschwindigkeit und Richtung etc.
-Bisher nur richtig in 2D gerendert, ARB_point_sprite funktioniert nicht wirklich und ich habe keine Lust, eine Matrix zu invertieren, um dann die Quads richtig zu rotieren

-Skybox
-Textur kann über "loadskytex ..." geladen werden
-Kanten sehen noch blöd aus
-GUI_Slider
-GUI-Elemente können bewegt werden, wenn sie fokussiert sind und die mittlere Maustaste gedrückt wird


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