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Betreff:
Neue Engine-Features Geschrieben von J!0X, 03.10.2008 - 15:01 Also in chronologischer Reihenfolge der Implementierung: ![]() Es ist jetzt auch möglich, MD2-Models (Format aus Quake 2) zu laden, anzuzeigen und zu animieren. ![]() (Hier mit Phong-Beleuchtung) Zuletzt habe ich diesen Algorithmus zur Kollisionserkennung und -behandlung eines Ellipsoids mit beliebigen Dreiecken implementiert. Da dieser aber bei meiner Heightmap mit 6500 Dreiecken etwas zu langsam wurde, entwickelte ich noch einen Octree, der zur Optimierung nur nahegelegene Dreiecke dem Algorithmus übergibt. ![]() (Das Model ist unabhängig von der Kollision) Es sind 0 Kommentare vorhanden. |





