Bereich: Kommentare Uhrzeit: 7:05 38.107.191.90
Betreff: Neue Engine-Features
Geschrieben von J!0X, 03.10.2008 - 15:01

Also in chronologischer Reihenfolge der Implementierung:
Beim Praktikum an der Universität entstand ein kleines Shadersystem mit funktionsfähigem Phong-Shader.
Objekte in der Szene werden jetzt durch einen Szenengraphen verwaltet und können durch das Scriptsystem erstellt, manipuliert oder gelöscht werden. Das lokale Koordinatensystem eines Nodes wird visualisiert und kann selektiert, verschoben und rotiert werden:



Es ist jetzt auch möglich, MD2-Models (Format aus Quake 2) zu laden, anzuzeigen und zu animieren.

(Hier mit Phong-Beleuchtung)

Zuletzt habe ich diesen Algorithmus zur Kollisionserkennung und -behandlung eines Ellipsoids mit beliebigen Dreiecken implementiert. Da dieser aber bei meiner Heightmap mit 6500 Dreiecken etwas zu langsam wurde, entwickelte ich noch einen Octree, der zur Optimierung nur nahegelegene Dreiecke dem Algorithmus übergibt.



(Das Model ist unabhängig von der Kollision)


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